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eres capaz de ver con luz tenue como si hubiera luz brillante y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. Eso sí

  • casting time sólo tonos de gris.

    Resiliencia Enana. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra veneno y posees resistencia al daño de veneno.

    Aguante Enano. Tus puntos de golpe máximos aumentan en 1
  • range y vuelven a aumentar en 1 cada vez que subas de nivel.

    Sabiduría de Forja. Tu creador divino te proporcionó una afinidad asombrosa para trabajar la piedra y el metal. Ganas 2 competencias en herramientas a escoger entre: herramientas de joyero

  • components albañil
  • duration herrero o manitas.

    Afinidad con la Piedra. Como acción adicional ganas Sentido de la Vibración

con un rango de 60 pies durante 10 minutos. Determinas con precisión la localización de criaturas y objetos móviles cuando esteis en contacto con la misma superficie de piedra.

Puedes usar esta acción adicional un número de veces igual a tu bonificación por competencia y recuperas todos los usos cuando finalizas un descanso largo.;

Cleric no puedes distinguir colores en la oscuridad

podrás usar tu Canalizar Divinidad para hacer el daño máximo en vez de tirar los dados.;Clérigo

Cleric

también puedes empujarla hasta 10 pies en la dirección opuesta a ti.;Clérigo

Cleric

siempre que no estés bajo tierra o en interiores.;Clérigo

Cleric

que son los que podrás lanzar. Escoge tantos conjuros como tu nivel de clérigo + tu modificador por Sabiduría. Puedes cambiar qué conjuros tienes preparados tras finalizar un descanso largo.

Aptitud Mágica. Usarás tu Sabiduría siempre que un conjuro de clérigo haga referencia a tu aptitud mágica

  • casting time añadiendo 10 minutos al tiempo de lanzamiento y sin gastar espacios de conjuros.;Clérigo
  • range

Cleric ya que el poder de tus conjuros proviene de tu devoción hacia tu dios.

CD tirada de salvación de conjuros = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador por Sabiduría

Modificador de ataque de conjuros = tu bonificador por competencia + tu modificador por Sabiduría

Lanzamiento Ritual. Puedes lanzar de forma ritual aquellos conjuros de clérigo que estén marcados como ritual

ganas las competencias de armas marciales y armaduras pesadas.

• Taumaturgo. Profundizando más en tus habilidades mágicas divinas

  • casting time tu conexión mística con la divinidad te proporciona una bonificación a las pruebas de Inteligencia(Religión) igual a tu modificador por Sabiduría (+1 como mínimo).;Clérigo
  • range

Cleric puedes preparar un truco extra de la lista de conjuros de clérigo. Adicionalmente

elige cuál de los efectos vas a crear.

Puedes usar Canalizar Divinidad 2 veces a nivel 1

  • casting time apuntas tu símbolo sagrado a otra criatura que puedas ver hasta a 30 pies de ti y concentras energía divina en ella. Tira 1d8 igual a tu bonificador por competencia y suma las tiradas. Puedes curar puntos de golpe a esa criatura igual al total o forzar a la criatura a realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla
  • range recibe daño necrótico o radiante igual al total y la mitad en caso de superarla.
    Tiras un d8 adicional cuando alcanzas determinados niveles de clérigo: nivel 7 (2d8)

  • components nivel 13 (3d8) y nivel 18 (4d8).;Clérigo
  • duration

Cleric 3 veces a nivel 6 y 4 veces a nivel 18. Recuperas un uso al finalizar un descanso corto y recuperas todos los usos al finalizar un descanso largo.

Chispa Divina. Como acción

muestras tu símbolo sagrado y rezas una oración que condene a los muertos vivientes. Todos los muertos vivientes que puedan verte y oírte a 30 pies o menos de ti

Cleric deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la fallan quedarán incapacitados y asustados durante 1 minuto. Este efecto terminará antes si reciben daño o si quedas incapacitado o mueres.;Clérigo

la criatura recibirá daño radiante por valor de un número de d8 igual a tu bonificación por Sabiduría. Este daño no termina el efecto de expulsión;Clérigo

Cleric

;Enano;Rasgo de raza;;;;;
Visión en la Oscuridad. Hasta un máximo de 60 pies
;Enano;Rasgo de raza;;;;;
Visión en la Oscuridad. Hasta un máximo de 60 pies
;Dominio de la Tempestad Nivel 2;Rasgo de nivel 2;;;;;
Canalizar Divinidad: Ira Destructora. Puedes utilizar tu Canalizar Divinidad para empuñar el poder de la tormenta con furia desmedida.

Cuando tires para determinar la cantidad de daño de relámpago o trueno que causas
;Dominio de la Tempestad Nivel 2;Rasgo de nivel 2;;;;;
Canalizar Divinidad: Ira Destructora. Puedes utilizar tu Canalizar Divinidad para empuñar el poder de la tormenta con furia desmedida.

Cuando tires para determinar la cantidad de daño de relámpago o trueno que causas
;Dominio de la Tempestad Nivel 6;Rasgo de nivel 6;;;;;
Golpe Tempestuoso. Cuando causes daño de relámpago a una criatura grande o más pequeña
;Dominio de la Tempestad Nivel 6;Rasgo de nivel 6;;;;;
Golpe Tempestuoso. Cuando causes daño de relámpago a una criatura grande o más pequeña
;Dominio de la Tempestad Nivel 14;Rasgo de nivel 14;;;;;
Nacido de la Tempestad. Obtienes una velocidad volando igual a tu velocidad caminando
;Dominio de la Tempestad Nivel 14;Rasgo de nivel 14;;;;;
Nacido de la Tempestad. Obtienes una velocidad volando igual a tu velocidad caminando
;Clérigo Nivel 1 [1/2];Rasgo de nivel 1;;;;;
Preparar y Lanzar Conjuros. Puedes preparar una serie conjuros de la lista de conjuros de clérigo
;Clérigo Nivel 1 [1/2];Rasgo de nivel 1;;;;;
Preparar y Lanzar Conjuros. Puedes preparar una serie conjuros de la lista de conjuros de clérigo
;Clérigo Nivel 1 [2/2];Rasgo de nivel 1;;;;;
Orden Sagrada. Te has dedicado a uno de los siguientes roles sagrados:

• Protector. Entrenado para el combate
;Clérigo Nivel 1 [2/2];Rasgo de nivel 1;;;;;
Orden Sagrada. Te has dedicado a uno de los siguientes roles sagrados:

• Protector. Entrenado para el combate
;Clérigo Nivel 2 [1/2];Rasgo de nivel 2;;;;;
Canalizar Divinidad. Ganas la habilidad para canalizar energía divina directamente desde tu deidad y usar dicha energía para alimentar varios efectos mágicos. Comienzas con dos de estos efectos: Chispa Divina y Expulsar Muertos Vivientes. Cuando utilices Canalizar Divinidad
;Clérigo Nivel 2 [1/2];Rasgo de nivel 2;;;;;
Canalizar Divinidad. Ganas la habilidad para canalizar energía divina directamente desde tu deidad y usar dicha energía para alimentar varios efectos mágicos. Comienzas con dos de estos efectos: Chispa Divina y Expulsar Muertos Vivientes. Cuando utilices Canalizar Divinidad
;Clérigo Nivel 2 [2/2];Rasgo de nivel 2;;;;;
Expulsar Muertos Vivientes. Como acción
;Clérigo Nivel 2 [2/2];Rasgo de nivel 2;;;;;
Expulsar Muertos Vivientes. Como acción
;Clérigo Nivel 5;Rasgo de nivel 5;;;;;
Destruir Muertos Vivientes. Cuando un muerto viviente falle la tirada de salvación contra tu Expulsar Muertos Vivientes
;Clérigo Nivel 5;Rasgo de nivel 5;;;;;
Destruir Muertos Vivientes. Cuando un muerto viviente falle la tirada de salvación contra tu Expulsar Muertos Vivientes

cuentas con la bendición de una fuerza divina. Ganas una de estas opciones a tu elección:

• Golpe Divino. Una sola vez en cada uno de tus turnos

  • casting time puedes causar 1d8 de daño necrótico o radiante extra.

    • Lanzamiento Potente. Añades tu bonificador por Sabiduría al daño realizado por tus trucos de clérigo.

    ComuniónEn el pasado
  • range contactaste con la fuente divina de tu poder a través de la oración. Ahora también podrás tener conversaciones breves; siempre tienes preparado el conjuro Comunión.;Clérigo

Cleric cuando golpeas a una criatura con un arma

puedes lanzar cualquier conjuro de clérigo de nivel 5 o menor que no requiera una reacción. Como parte de esta acción

Cleric lanzas el conjuro sin gastar espacios de conjuro ni componentes materiales. No puedes volver a usar esta característica hasta que finalices un descanso largo.;Clérigo

puedes aumentarte la vitalidad a ti mismo o a otra criatura situada hasta 60m de ti

Cleric proporcionando tantos puntos de golpe temporales como el doble de tu modificador por Sabiduría.;Clérigo

puedes añadir Deseo a tu selección de conjuros. Si lo haces

  • casting time eres inmune al stress causado por Deseo para realizar cualquier otra cosa que no sea lanzar un conjuro.;Clérigo
  • range

Cleric no podrás volver a usar Intercesión Divina hasta finalizar 2d4 descansos largos.
Cuando lanzas Deseo por medio de esta característica

;Clérigo Nivel 7;Rasgo de nivel 7;;;;;
Golpes Benditos. En combate
;Clérigo Nivel 7;Rasgo de nivel 7;;;;;
Golpes Benditos. En combate
;Clérigo Nivel 10;Rasgo de nivel 10;;;;;
Intercesión Divina. Puedes solicitar a tu deidad que interceda por ti en momentos de gran necesidad.

Como acción
;Clérigo Nivel 10;Rasgo de nivel 10;;;;;
Intercesión Divina. Puedes solicitar a tu deidad que interceda por ti en momentos de gran necesidad.

Como acción
;Clérigo Nivel 14;Rasgo de nivel 14;;;;;
Golpes Benditos Mejorados. La opción escogida de Golpes Benditos se vuelve más poderosa:

• Golpe Divino. El daño extra de tu Golpe Divino aumenta a 2d8.

• Lanzamiento PotenteCuando lanzas un truco de clérigo y causas daño con él a una criatura
;Clérigo Nivel 14;Rasgo de nivel 14;;;;;
Golpes Benditos Mejorados. La opción escogida de Golpes Benditos se vuelve más poderosa:

• Golpe Divino. El daño extra de tu Golpe Divino aumenta a 2d8.

• Lanzamiento PotenteCuando lanzas un truco de clérigo y causas daño con él a una criatura
;Clérigo Nivel 20;Rasgo de nivel 20;;;;;
Intercesión Divina Mejorada. Puedes solicitar una intercesión divina aún más poderosa. Cuando usas tu característica de Intercesión Divina
;Clérigo Nivel 20;Rasgo de nivel 20;;;;;
Intercesión Divina Mejorada. Puedes solicitar una intercesión divina aún más poderosa. Cuando usas tu característica de Intercesión Divina